죽기 전에 과연 해볼 수 있을까.
우리는 Duke Nukem Forever가 [1997년 최고의 게임]이 될 것이라 의심치 않는다. 만일 1997년 최고의 게임이 아니라면 1998년 최고의 게임이 되겠지만… - 당시 인포그램즈 CEO 스캇 밀러 (1997년)
Duke Nukem Forever는 [1999년에 발매된다.] 이 게임이 계획대로 발매되기 위해서 가장 중요한 것은 [시간]이다. - 3D 랠름즈 CEO 조지 브로우사드 (1998년)
우리를 믿어라. Duke Nukem Forever는 [내년에 꼭 볼 수 있을 것이다.]
- 수석 개발자 조 시글러 (1999년)
[다 만들었다. 2001년에 보자.] - 3D 랠름즈가 팬들에게 보낸 E메일 크리스마스 카드 (2000년)
[Unreal2가 나오기 전에 먼저 발매할 것이다.] - 3D 랠름즈 CEO 조지 브로우사드 (2001년)
퍼블리싱 계약 직후 개발진척도를 체크하기 위해 [개발사를 찾아갔으나 다 놀고 있더라.]
- 판타그램 CEO 이상윤 (2001년)
만일 Duke Nukem Forever가 [2001년까지 나오지 않는다면] 그것은 무엇인가 매우 잘못된 것이다. - 3D 랠름즈 CEO 조지 브로우사드 (2001년)
2001년에 발매된다는 것은 거짓이다. 다시 말하지만 [2001년에는 발매되지 않는다.]
- 3D 랠름즈 CEO 조지 브로우사드 (2001년)
[Doom 3가 나오기 전에 먼저 발매할 것이다.] - 3D 랠름즈 CEO 조지 브로우사드 (2002년)
[할말이 없다.] - 3D 랠름즈 CEO 조지 브로우사드 (2003년)
듀크뉴켐 포에버의 현 상황에 대해 자신들도 아는 바가 없으며, [단지 게임이 2004년에 출시되기를 희망한다] - 3D 렐름즈 대변인
듀크 뉴켐 포에버는 [둠3 엔진으로 만든다] - 테이크투 인터렉티브 회의내용 (2004년 9월)
듀크뉴켐 포에버는 [2005년에 출시]된다 - 테이크투 인터렉티브 회의내용 (2004년 12월 27일)
듀크뉴켐 포에버를 [2006년 여름으로 출시일을 연기]한다고 각 증권사의 애널리스트에게 전달 - 테이크투 인터렉티브의 한 관계자 (2005년 3월)
Xbox 360의 [출시 라인업]에 등장 - (2005년 5월)
(퍼블리셔에서 당 해안에 게임이 나오면 50만 달러를 지급하겠다고 이야기를 하니 그에 대한 반응)
[우린 그깟 푼돈에 흔들리지 않는다.] - 3D 랠름즈 CEO 조지 브로우사드 (2006년)
듀크뉴켐 포에버도 [조만간 모습을 보인 후] 그 [후속편도 개발에 착수]할 것 - (2006년 3월)
물리 및 애니메이션 시스템은 [사실상 완성되었고 출하가능]합니다. 단지 유지보수 및 광을 내고 있는 단계이지요. 우리는 [몇달동안] 이 시스템들에 많은 변화를 줄 필요가 없습니다. 우리가 바꿔야 할 부분은 아직 많은 [노력을 기울이지 않은 부분]들이지요 - 3D 렐름즈 CEO 조지 브로우사드 (2006년 8월)
결코 듀크뉴켐 포에버를 포기하지 않았다. 게임을 취소하는 방안을 단 한번도 검토한 적이 없다. 이 게임은 분명히 재미있을 것이다. 듀크뉴켐처럼 긴 개발역사를 가진 게임은 없지만 팬들을 만족시킬 수 있을 것이다. [빛이 이제 서서히 터널로 들어오는 단계다] - 3D 렐름즈 CEO 스캇 밀러 (2006년 10월 19일)
이제 3일만 지나면 이 게임이 발표된지 10년째가 된다. 전설의 베이퍼웨어인 <듀크뉴켐 포에버>는, 9년동안 진행된 와이어드의 베이퍼웨어 시상식에서 무려 6번이나 우승하는 기염을 토하고 있다. 와이어드 편집진은 <듀크뉴켐 포에버>가 또 다시 1위를 차지한다는 사실이 지겨워 개발사인 3D렐름즈에 정중히 개발 업데이트 소식을 요청했다고 한다. 돌아온 대답이 걸작이다.“(이 개발사가 2006년 출시한 또 다른 FPS)의 무시무시한 성공 덕분에, 우리는 <듀크뉴켐 포에버>를 개발하는데 [또 다른 5년을 투자]하고 있다.”
- 3D렐름즈 CEO 스캇 밀러 (2006년 12월 29일)
출저:플레이웨어즈
(http://www.playwares.com/bbs/zboard.php?id=news&no=1678)
우리는 Duke Nukem Forever가 [1997년 최고의 게임]이 될 것이라 의심치 않는다. 만일 1997년 최고의 게임이 아니라면 1998년 최고의 게임이 되겠지만… - 당시 인포그램즈 CEO 스캇 밀러 (1997년)
Duke Nukem Forever는 [1999년에 발매된다.] 이 게임이 계획대로 발매되기 위해서 가장 중요한 것은 [시간]이다. - 3D 랠름즈 CEO 조지 브로우사드 (1998년)
우리를 믿어라. Duke Nukem Forever는 [내년에 꼭 볼 수 있을 것이다.]
- 수석 개발자 조 시글러 (1999년)
[다 만들었다. 2001년에 보자.] - 3D 랠름즈가 팬들에게 보낸 E메일 크리스마스 카드 (2000년)
[Unreal2가 나오기 전에 먼저 발매할 것이다.] - 3D 랠름즈 CEO 조지 브로우사드 (2001년)
퍼블리싱 계약 직후 개발진척도를 체크하기 위해 [개발사를 찾아갔으나 다 놀고 있더라.]
- 판타그램 CEO 이상윤 (2001년)
만일 Duke Nukem Forever가 [2001년까지 나오지 않는다면] 그것은 무엇인가 매우 잘못된 것이다. - 3D 랠름즈 CEO 조지 브로우사드 (2001년)
2001년에 발매된다는 것은 거짓이다. 다시 말하지만 [2001년에는 발매되지 않는다.]
- 3D 랠름즈 CEO 조지 브로우사드 (2001년)
[Doom 3가 나오기 전에 먼저 발매할 것이다.] - 3D 랠름즈 CEO 조지 브로우사드 (2002년)
[할말이 없다.] - 3D 랠름즈 CEO 조지 브로우사드 (2003년)
듀크뉴켐 포에버의 현 상황에 대해 자신들도 아는 바가 없으며, [단지 게임이 2004년에 출시되기를 희망한다] - 3D 렐름즈 대변인
듀크 뉴켐 포에버는 [둠3 엔진으로 만든다] - 테이크투 인터렉티브 회의내용 (2004년 9월)
듀크뉴켐 포에버는 [2005년에 출시]된다 - 테이크투 인터렉티브 회의내용 (2004년 12월 27일)
듀크뉴켐 포에버를 [2006년 여름으로 출시일을 연기]한다고 각 증권사의 애널리스트에게 전달 - 테이크투 인터렉티브의 한 관계자 (2005년 3월)
Xbox 360의 [출시 라인업]에 등장 - (2005년 5월)
(퍼블리셔에서 당 해안에 게임이 나오면 50만 달러를 지급하겠다고 이야기를 하니 그에 대한 반응)
[우린 그깟 푼돈에 흔들리지 않는다.] - 3D 랠름즈 CEO 조지 브로우사드 (2006년)
듀크뉴켐 포에버도 [조만간 모습을 보인 후] 그 [후속편도 개발에 착수]할 것 - (2006년 3월)
물리 및 애니메이션 시스템은 [사실상 완성되었고 출하가능]합니다. 단지 유지보수 및 광을 내고 있는 단계이지요. 우리는 [몇달동안] 이 시스템들에 많은 변화를 줄 필요가 없습니다. 우리가 바꿔야 할 부분은 아직 많은 [노력을 기울이지 않은 부분]들이지요 - 3D 렐름즈 CEO 조지 브로우사드 (2006년 8월)
결코 듀크뉴켐 포에버를 포기하지 않았다. 게임을 취소하는 방안을 단 한번도 검토한 적이 없다. 이 게임은 분명히 재미있을 것이다. 듀크뉴켐처럼 긴 개발역사를 가진 게임은 없지만 팬들을 만족시킬 수 있을 것이다. [빛이 이제 서서히 터널로 들어오는 단계다] - 3D 렐름즈 CEO 스캇 밀러 (2006년 10월 19일)
이제 3일만 지나면 이 게임이 발표된지 10년째가 된다. 전설의 베이퍼웨어인 <듀크뉴켐 포에버>는, 9년동안 진행된 와이어드의 베이퍼웨어 시상식에서 무려 6번이나 우승하는 기염을 토하고 있다. 와이어드 편집진은 <듀크뉴켐 포에버>가 또 다시 1위를 차지한다는 사실이 지겨워 개발사인 3D렐름즈에 정중히 개발 업데이트 소식을 요청했다고 한다. 돌아온 대답이 걸작이다.“(이 개발사가 2006년 출시한 또 다른 FPS)의 무시무시한 성공 덕분에, 우리는 <듀크뉴켐 포에버>를 개발하는데 [또 다른 5년을 투자]하고 있다.”
- 3D렐름즈 CEO 스캇 밀러 (2006년 12월 29일)
출저:플레이웨어즈
(http://www.playwares.com/bbs/zboard.php?id=news&no=1678)
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